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c4d阵列以后对象怎么改变方向啦-c4dr19阵列

圆圆2025-05-10 02:00:21次浏览条评论

在C4D中,阵列不仅仅是简单的半径对象以一定的半径进行圆形排列,它还可以根据给定的参数使阵列的对象在特定位置上发生变化。本文将教你如何使用阵列功能在C4D R18中制作一组旋转的小球。

如何在C4D R18中用阵列制作出一圈转动的小球

创建圆球并添加半径

首先,在新建的C4D文档工作区中的圆球中,将创建半径设置为10,其余参数保持默认。连接给圆球分组添加,将设置为父级。通过按住Alt键并点击其图标,可以快速将其设置为父级。

其参数

将一个中的半径设定设置为父级。为75,副本设为20,这样就会得到一圈圆球,这通常是使用阵列时所希望实现的效果。接下来,我们将利用阵列的参数让这一圈球实现旋转。

设置圆球运动属性参数

除了基本的阵列外,还有一些参数可以用于控制对象的运动。首先,给阵列频率添加一个数值,比如10,这将导致圆球的垂直发生位置变化然而,虽然位置变了,但圆球们还是开始转动。

定义圆球活动范围

要使圆球开始运动,需要定义它们的活动范围。通过设置参数中的振辐为40,我们可以确定圆球的活动范围,这里的40指的是纵向范围。虽然只能调整圆球的上下位置,但仍然无法实现激励效果。

为圆球添加动力

最后,为圆球添加参数。在频率参数中设定一个值,比如2,这将控制圆球的运动速度。设定完毕后,播放动画,你会看到圆球们开始转动了!通过调整不同参数数值的组合文章,可以使具体的简单的圆形对象格式表现出更加一致的效果。

重新编辑后面的格式了更详细的步骤和解释,帮助读者更好地理解如何在C4D中R18中利用阵列功能制作旋转的小球。

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