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近年来,微软高层致力于推动 xbox 向订阅制作模式(游戏通行证)转型,尽管该模式已初见成效,但用户订阅增长尚未达到预期高度。在此背景下,微软近期的一项举措引发了广泛讨论:xbox 似乎正在逐步简化对实体游戏公告的支持。
这一趋势在即将发布的三重款工作中极为突出——《忍者龙剑传 4》、《天外世界》 2》以及《战争机器:重装上阵》。 据确认,这三款游戏的 PlayStation 5 版本将继续提供实体抽奖,而 Xbox Series S|X 版本则仅附带盒装兑换码,玩家需通过该码下载数字版游戏。
这种迅速决定在玩家社区中激起强烈反应。许多玩家表示,实体游戏的魅力在于其配备了配置——可以转售、收藏或借出,而数字版本则建立在平台账户系统上。参与者 VGP(Video Games Plus)也明确表态,将不会购买这些 Xbox 游戏 豪华版,因为它们“只是盒子里的代码”。有玩家批评称:“这种盒装兑换码让人难以理解。如果我要买数字版,我自然会上网购买;当我选择实体版时,我盒子里有文字或卡带。”
分析指出,希望游戏倾向于推广数字版本,主要是追求更高的利润空间和更便捷的发行方式。然而,对于消费者来说,实体版本提供了更多关于游戏的自由度。Xbox 在 PS5 上仍提供实体活动的情况下,采取不同的策略,被视为一个颇受争议的决定。
该政策带来的直接影响是:PS5用户仍可正常购买上述游戏的实体活动,而Xbox用户若希望实现实体创作,则可能面临挫折。目前,微软尚未对此事作出正式反应,活动持续关注其后续动向。
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