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C++如何实现一个简单的垃圾回收器_C++标记-清除(Mark-Sweep)垃圾回收算法原理

圆圆2025-12-02 12:00:20次浏览条评论

标记清除算法通过标记阶段从根对象出发标记所有目标对象,清除阶段恢复未标记对象;C中可模拟实现:定义GCObject基类、维护全局对象集与根集,重写markChildren依次引用,执行mark-sweep流程恢复不目标对象,示例中不可达因无引用被释放,最终对象减一。

c++如何实现一个简单的垃圾回收器_c++标记-清除(mark-sweep)垃圾回收算法原理

在C中实现一个简单的垃圾回收器,可以通过手动模拟“标记-清除”(Mark-Sweep)算法来管理动态分配的对象。虽然C 本身不提供自动垃圾恢复,但我们可以利用智能指针、对象图遍历和内存标记技术来实现基础版本。什么是标记清除算法?

标记清除算法是初步的垃圾恢复策略之一,分为两个阶段:标记阶段:从根对象(如全局变量) 、栈上指针)出发,遍历所有对象对象,并给它们打上“全年”标记。清除阶段:扫描整个堆内存,恢复对应标记的对象,释放其内存,并清除已标记对象的标记位以便下次使用。

该算法适用于存在复杂引用关系的对象系统,比如树形结构或图结构。中如何模拟垃圾回收?

由于C没有运行时类型信息(RTTI)支持完整的对象图遍历,我们需要对可被回收的对象进行封装,并显式维护引用关系。

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以下是一个简化的实现思路定义:一个基本类GCObject,所有可被回收的对象都继承它。用一个全局集合记录所有已分配的 GCObject*。每个对象包含一个标记位(标记位)。提供根集(根集),例如当前活动的指针列表。实现标记阶段:从根开始递归标记所有当前对象。实现扫描阶段:遍历所有对象,删除未标记的。

代码示例:简单的Mark-Sweep GC

下面是一个极简版本的实现框架:#include lt;iostreamgt;#include lt;vectorgt;#include lt;setgt;#include lt;algorithmgt;lt;pgt;class GCObject {public:bool linked;GCObject() :marked(false) {}virtual ~GCObject() = default;virtual void markChildren() {} //子类重写以标记引用的子对象};lt;/pgt;lt;pgt;//全局对象池和根集std::setlt;GCObjectlt;emgt;gt; all_objects;std::vectorlt;GCObjectlt;/emgt;gt;roots;lt;/pgt;lt;pgt;void gc_mark() {for (auto* obj : root) {if (obj amp;amp; !obj-gt;标记) {obj-gt;标记 = true;obj-gt;markChildren();}}}lt;/pgt;lt;pgt;void gc_sweep() {auto it = all_objects.begin();while (it != all_objects.end()) {GCObjectlt;emgt; obj = lt;/emgt;it;if (!obj-gt;marked) {it = all_objects.erase(it);删除 obj; //实际上恢复} else {obj-gt;marked = false; // 重置标记供下次使用;}}}lt;/pgt;lt;pgt;void Garbage_collect() {std::cout lt;lt; quot;垃圾开始恢复...\nquot;;gc_mark();gc_sweep();std::cout lt;lt; quot;垃圾恢复完成。

\nquot;;}lt;/pgt;lt;pgt;// 示例:一个持有其他对象引用的类 ListObject : public GCObject {public:std::vectorlt;GCObject*gt; elements;lt;/pgt;lt;pre class=quot;brush:php;toolbar:false;quot;gt;lt;pre class=quot;brush:php;toolbar:false;quot;gt;void markChildren() override { for (auto* elem : elements) { if (elem amp;amp; !elem-gt;marked) { elem-gt;marked = true; elem-gt;markChildren(); } }}void add(GCObject* obj) { elements.push_back(obj);}登录后复制

}; 腾讯Effidit

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// 辅助函数:注册新对象templatelt;typename Tgt;T new_object() {T obj = new T();all_objects.insert(obj);return obj;}

//添加根铲 void Push_root(GCObject* obj) {roots.push_back(obj);}

void pop_root() {if (!roots.empty()) root.pop_back();}使用示例

演示一次简单的垃圾回收过程:int main() { // 创建一些对象并加入根 ListObject* root_list = new_objectlt;ListObjectgt;(); push_root(root_list);lt;pre class=quot;b

rush:php;toolbar:false;quot;gt;lt;pre class=quot;brush:php;toolbar:false;quot;gt;//添加子对象GCObject* child1 = new_objectlt;GCObjectgt;();GCObject* child2 = new_objectlt;GCObjectgt;();root_list-gt;add(child1);root_list-gt;add(child2);//重新创建一个不对象对象GCObject* unreachable = new_objectlt;GCObjectgt;();std::cout lt;lt;quot;总对象数:quot;lt;lt;all_objects.size()lt;lt;quot;\nquot;;//执行GCgarbage_collect();std::coutlt;lt;quot;GC后剩余对象数:quot;lt;lt;all_objects.size()lt;lt; quot;\nquot;;//清理根pop_root();return 0;登录后复制

}

输出为:总对象数:4开始垃圾恢复...垃圾恢复完成。GC后残余对象数:3登录后复制

其中无法到达没有被任何根或子对象引用,因此被恢复。注意事项与约束需要手动管理根集:对接必须无法确保主动指针正确添加到根中。处理循环引用以外的问题:本方案仍依赖开发者正确实现markChildren。性能开销:每次GC需遍历全部对象,不适合高频调用。缺乏类型安全和自动发现引用:C没有机制引用,无法自动识别成员中的指针。

若要更进一步,尽管结合std::shared_ptr std::weak_ptr来避免循环引用,但属于半自动方式,不是真正意义上的GC总结。

C 不内置垃圾回收,但通过统一继承基类、维护对象池和根集,可以实现一个基本的标记-清除恢复器。这种技术适合嵌入式脚本引擎、游戏逻辑系统等需要可控内存管理的场景。关键是理解“针对性”概念,并在适当的时机触发恢复。

基本上就这些,不复杂但很容易忽略的细节。

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