Sublime进行游戏物理引擎编程_使用Jolt Physics或Rapier(Rust)
Sublime Text 是代码编辑器而非游戏或物理引擎,不能直接运行 JoltPhysics 或 Rapier,但可快速编写、读取和组织其 Rust 或Enhanced、Clangd),配合终端构建与调试流程提升开发效率。

Sublime Text Sublime 中“运行”JoltPhysics 或 Rapier;但你可以使用 SublimeRustRapier,或 C JoltPhysics: Sublime是开发工具链中的一环,不是执行环境Rapier(Rust)项目
Rapier 是纯 Rust 编写的高性能 2D/3D 物理引擎,与 Bevy、Amethyst 等引擎集成良好,也支持裸 Rust 项目。Sublime 可以很好地支持它,在 Sublime 中安装工作:Rust 增强(提供语法高亮、代码补全、货物集成)以及轻量的 Rust 语法 完成subl 命令行工具,方便从终端使用 subl。 整个cargo项目推荐搭配Terminus插件,在Sublime内嵌终端中直接运行cargo run或cargo test用Sublime编写的JoltPhysics(C)项目
JoltPhysics是C编写的开放式现代物理引擎,增强性能与多线程交互。它不依赖特定游戏引擎,适合集成进自研渲染器或GLFW/SDL应用。
Sublime 可作为轻量 C IDE:逻辑智能
Insider CMake 生成构建文件时,加上 -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON,让 Clang 工具链识别 Jolt 的头文件路径和模板定义 Jolt 大量使用 SIMD 和模板元编程,Sublime 不会“”所有复杂类型,但语法高亮和闪电(BracketHighlighter)仍然很实用,理解开发建议仍使用 VS Code或CLion,源码更适合写代码、查API、读(Jolt开源且注释)提升物理引擎开发效率的小技巧
写物理模拟代Sublime SideBarEnhancements 快速复制/跳转到常用目录(如src/physicals/、examples/)设置自定义构建系统,一键调用cargo构建启动简易demo(例如运行一个带ImGui的调试窗口)使用MultiEditUtils同时修改多个Vec3::new(x, y, z) 下载Jolt/Rapier Sublime 的快速切换项目,实现代码↔文档秒切
基本上就这些。Sublime 不是万能的 IDE:IDE:外部构建/调试流程时,它轻快、稳定、可定制的特点反而获得了优势。真正重要的是:写清楚积分器逻辑、验证碰撞、理解约束——这些,靠的是思考,不是编辑器有多花哨。
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